Saber Interactive presentó oficialmente Stuntman: Hollywood para PlayStation 5, Xbox Series y PC durante el evento State of Play de Sony, marcando el regreso de la franquicia de conducción y acción tras años de ausencia en el mercado.
El desarrollo del título se realiza en colaboración directa con Universal Products & Experiences, lo que permite la inclusión de vehículos y escenarios icónicos de la cultura pop. Según informaron desde la desarrolladora, el juego no cuenta todavía con una fecha de lanzamiento confirmada, pero se posiciona como una de las apuestas más fuertes del estudio para el segmento de simuladores de riesgo. La propuesta central consiste en poner al jugador en el rol de un especialista de acción que debe ejecutar maniobras precisas, saltos y derrapes en sets de filmación de grandes producciones ficticias, bajo las órdenes de directores que exigen una ejecución técnica perfecta para avanzar en la carrera profesional dentro de la industria cinematográfica.
La jugabilidad de esta entrega busca recuperar la intensidad técnica que caracterizó a los títulos originales, pero adaptada a las capacidades de procesamiento de la actual generación de consolas. Los usuarios deberán conducir vehículos clásicos y modernos, desde motocicletas y SUVs hasta un autobús escolar, cumpliendo objetivos específicos como deslizarse sobre dos ruedas o esquivar explosiones en tiempos exactos. Tim Willits, chief creative officer de Saber Interactive, señaló que el proyecto busca evolucionar la esencia del clásico Stuntman para transformarlo en una experiencia renovada. De acuerdo con los responsables del diseño, la influencia de títulos como Burnout y Split/Second es fundamental para definir la intensidad de los choques y las situaciones caóticas que se verán en pantalla, priorizando el espectáculo visual y la precisión mecánica por sobre la velocidad pura de las carreras tradicionales.
Un diferencial clave de Stuntman: Hollywood es el acceso a licencias oficiales de NBCUniversal, lo que garantiza la presencia de vehículos legendarios como el DeLorean de Volver al Futuro y el K.I.T.T. de El Coche Fantástico (Knight Rider). También se confirmaron unidades de la saga Rápido y Furioso y referencias visuales a producciones como Miami Vice y Death Race. El sistema de progreso permitirá a los jugadores desbloquear nuevos sets de grabación y mejorar su reputación, lo que a su vez habilita el acceso a un garaje personalizado donde se podrán coleccionar y exhibir los vehículos utilizados en las escenas más arriesgadas. A diferencia de otros lanzamientos contemporáneos del género, esta entrega se enfocará en una experiencia narrativa y de superación individual, prescindiendo de un modo multijugador competitivo para centrarse en la precisión técnica del conductor frente a los desafíos del guion.
Contexto
La franquicia Stuntman tuvo su origen en el año 2002, desarrollada inicialmente por Reflections Interactive y publicada por Atari para la consola PlayStation 2. En aquel entonces, el juego sorprendió por su elevada dificultad y su innovadora premisa de no competir contra otros corredores, sino contra el reloj y las indicaciones de un director de cine. Tras una secuela lanzada en 2007 bajo el nombre de Stuntman: Ignition, la saga entró en un prolongado período de inactividad. El anuncio actual se produce en un momento donde la industria del videojuego atraviesa una marcada tendencia de relanzamientos y remakes de propiedades intelectuales clásicas, buscando capturar tanto a los jugadores veteranos que experimentaron los títulos originales como a las nuevas audiencias atraídas por la estética retro y las licencias cinematográficas de alto perfil.
Saber Interactive, el estudio detrás de este regreso, consolidó su posición en el mercado global tras liderar proyectos de gran escala y colaborar en remasterizaciones de renombre. La elección de asociarse con Universal responde a una estrategia de mercado que busca potenciar el valor del software mediante el reconocimiento inmediato de marcas globales. En los últimos años, la integración de coches emblemáticos del cine en videojuegos de carreras demostró ser un modelo de negocio exitoso, como se observó en colaboraciones previas en títulos de la serie Forza o Rocket League. La vuelta de Stuntman representa, por lo tanto, el intento de ocupar un nicho de mercado que combina la simulación de conducción con la fantasía de Hollywood, un espacio que había quedado vacante tras la desaparición de otras franquicias similares de acción vehicular.
Impacto
El lanzamiento de Stuntman: Hollywood impacta directamente en el catálogo de juegos de conducción al ofrecer una alternativa a los simuladores deportivos tradicionales como Gran Turismo o Forza Motorsport. Al centrarse en la figura del doble de riesgo, el juego introduce una dinámica de resolución de problemas y precisión que se aleja de la competencia directa entre usuarios. Para los analistas del sector, este enfoque refuerza la tendencia de experiencias single-player de alta calidad, que apuestan por la inmersión narrativa y el perfeccionamiento de habilidades individuales. Además, la inclusión de licencias de Universal Pictures supone un atractivo comercial significativo que trasciende al público gamer habitual, alcanzando a coleccionistas y fanáticos del cine de acción que buscan interactuar con sus vehículos favoritos en un entorno digital de alta fidelidad.
Desde una perspectiva técnica, el uso de hardware de última generación permite una simulación de físicas mucho más compleja que en las entregas de la década de 2000. Esto se traduce en una destrucción de escenarios más realista y una respuesta vehicular que exige mayor destreza por parte del jugador. Según operadores del mercado de distribución digital, la expectativa por el título es elevada debido a la escasez de juegos de acción vehicular pura en el mercado actual. La posibilidad de crear secuencias de acción propias y compartirlas mediante herramientas de captura integradas en las consolas modernas podría generar un flujo constante de contenido en redes sociales, funcionando como una herramienta de marketing orgánico para la franquicia y para las marcas de cine involucradas en el proyecto.
El próximo paso para Saber Interactive será la publicación de un gameplay extenso que detalle el funcionamiento del sistema de recompensas y la variedad total de los sets de filmación disponibles. Se espera que en los próximos meses se brinden precisiones sobre la ventana de lanzamiento y los requisitos técnicos para la versión de PC. La comunidad permanece atenta a la confirmación de posibles expansiones que incluyan más películas del catálogo de Universal, lo que determinará la longevidad del título en un mercado altamente competitivo y dependiente de las actualizaciones de contenido constantes.